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IGS數(shù)字娛樂博覽會在成都落幕 創(chuàng)中西部數(shù)娛展之最

來源網(wǎng)絡(luò)
2018-04-25
  首屆IGS成都數(shù)字娛樂博覽會(下文簡稱“IGS”)于2018年4月22號在成都中國西部博覽城落下帷幕。為期三天的展會聚集了海內(nèi)外各大動漫游戲商家及玩家,參展人數(shù)高達95,736人次,創(chuàng)下了中西部地區(qū)數(shù)字娛樂展會參展人數(shù)之最。
  
  IGS規(guī)模創(chuàng)中西部之最
  
  本屆IGS以“不止游戲”為主題,傾力打造中西部地區(qū)規(guī)模最大的以游戲為主導,覆蓋泛娛樂熱點領(lǐng)域(包括動漫、二次元、電競、直播、互聯(lián)網(wǎng)影視與音樂、網(wǎng)絡(luò)文學、VR/AR等)的泛娛樂交流平臺。
  
  展會規(guī)模創(chuàng)中西部歷史新高,共涵蓋4個展館,總面積達到6.5萬平米(其中包括1.5萬平米峰會論壇區(qū)和近5萬平米BTOC展區(qū))。BTOC展商總數(shù)近300家,展出展品973款,現(xiàn)場體驗機1000臺以上。
  
  本屆IGS還同期舉辦了IGS數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)峰會(IDES)、WeChain 2018區(qū)塊鏈行業(yè)峰會、IGS & ACG 二次元高峰論壇、IGS & 騰訊QQ空間小游戲高峰論壇、IGS&游茶對接會、中國VR·AR·MR品牌跨界創(chuàng)新峰會等泛娛樂系列展會內(nèi)容。同時,本屆展會還準備了多項官方同期活動,滿足各種人群的不同需求。具體包括:舞次元全國宅舞大賽、世界COSPLAY峰會四川分賽、IGS許嵩歌迷見面會、IGS汪蘇瀧歌迷見面會。從線上到線下,為玩家奉獻出更立體、更全面、更精彩的數(shù)字娛樂視聽體驗。
  
  大佬齊聚共建行業(yè)新格局
  
  本屆IGS博覽會設(shè)圍繞數(shù)字娛樂文化新經(jīng)濟、區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)大爆發(fā)、H5游戲發(fā)展大計、二次元IP新探索、VR跨界創(chuàng)新等時下熱門的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)象,設(shè)置了多場主題峰會和論壇,并邀請到了來自Google、Roit Games、Square Enix、騰訊、 網(wǎng)易、硬核聯(lián)盟、嗶哩嗶哩游戲、昆侖萬維、艾格拉斯等中外知名企業(yè)數(shù)百名業(yè)界大咖們參與討論、分享,攜手共建行業(yè)新格局。
  
  以泛娛樂為代表的數(shù)字娛樂文化新經(jīng)濟,成為了產(chǎn)業(yè)升級和轉(zhuǎn)型的重要“手段”。根據(jù)三七互娛和工信部聯(lián)合發(fā)布了《2017年中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)白皮書》顯示,2016年泛娛樂核心產(chǎn)業(yè)總值約為4155億,2017年則逼近4800億元以上。在這樣的產(chǎn)業(yè)大背景之下,上至H5、區(qū)塊鏈等最新的產(chǎn)業(yè)風口,下至固有的游戲、電競以及其中衍生的二次元、VR等都成為盤活數(shù)字娛樂經(jīng)濟的重要節(jié)點。
  
  更為重要的是,當行業(yè)的大咖們,齊聚一堂,交流傾聽,達成愿景,這本身就是對產(chǎn)業(yè)本身最好的幫助。在IGS現(xiàn)場,不管是主峰會,還是分論壇,這種良好的氛圍一直持續(xù),大佬們觀點碰撞,在設(shè)問與答疑之間,盡顯專業(yè)的同時,也為現(xiàn)場的產(chǎn)業(yè)人士帶來了新的靈感與啟發(fā)。
  
  游戲、動漫一家親
  
  游戲和動漫,從來都不是孤立的兩個領(lǐng)域,尤其在近年來二次元大爆發(fā)的大背景之下。IGS在這兩個相關(guān)領(lǐng)域的安排上,也體現(xiàn)了“你中有我,我中有你”:植根于動漫和游戲文化,精準觸達二次元群體。
  
  此次參展的廠商不乏一眾大牌,包括網(wǎng)易游戲、艾格拉斯、B站、龍圖游戲、獨角獸游戲等都帶來了旗下的招牌產(chǎn)品。網(wǎng)易拿出了《決戰(zhàn)平安京》《陰陽師》兩款大作;B站一口氣將人氣大作《FGO》、在日本打出名堂的《碧藍航線》以及眾多二次元游戲產(chǎn)品推向臺前。這些作品都是在動漫或二次元領(lǐng)域中影響力較大的作品,兼具了游戲和動漫的雙重魅力。這些廠商在展現(xiàn)游戲的特色上,也以動漫慣有的 coser 表演來吸引現(xiàn)場觀眾,與動漫展區(qū)形成良好的呼應(yīng)。
  
  動漫展區(qū)同樣也吸引到了天聞角川、漫友文化、艾漫、集舍、看動漫等頭部的二次元廠商參與,現(xiàn)場售賣的產(chǎn)品包含動漫圖書、Coser服飾、人氣周邊,賣相精美,品類豐富。日本的聲優(yōu)偶像|裕貴、Coseplay表演、宅舞大賽等精彩的活動也令觀眾尖叫連連。
  
  據(jù)數(shù)字顯示,2017年,中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達到1500億元,國內(nèi)游戲市場總營收達2036.1億元。兩個龐大的產(chǎn)業(yè)在今后的融合、發(fā)展之中,還將會碰撞出更多的火花。
  
  電競、VR熱度居高不下
  
  從最早依附于游戲產(chǎn)業(yè)到現(xiàn)在獨當一面,電競已經(jīng)成為游戲產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移的新風向。據(jù)數(shù)字顯示,2017年,中國的電競整體市場規(guī)模已經(jīng)突破了650億,較2015年增長了114%。
  
  IGS針對許多參展游戲企業(yè)都擴大了體驗區(qū)面積,展示方式也更多樣,除了有手游、網(wǎng)游的現(xiàn)場展區(qū)體驗,高人氣的電競區(qū)自然是不能缺少的。同時IGS還邀請了多支知名戰(zhàn)隊,人氣選手現(xiàn)場競技。在電競主舞臺上,VG.FG、FT、Roar、5P四支頂尖職業(yè)戰(zhàn)隊為現(xiàn)場玩家們帶來精彩刺激的《CSGO》PGL亞洲邀請賽,四支隊伍捉對廝殺最終VG.FG拿下冠軍。
  
  電競副舞臺上七煌原初學院也帶來了《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》的現(xiàn)場教學,臺下人頭攢動。展會三天內(nèi),JDG戰(zhàn)隊和GK戰(zhàn)隊也空降IGS,與現(xiàn)場玩家組隊PK,讓觀眾們近距離體驗職業(yè)電競的激烈對抗和現(xiàn)場觀賽的真實快感。
  
  而作為與電競同期“發(fā)跡”的產(chǎn)業(yè)方向,VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)模和速度顯得較慢。并時常有聲音指出,VR進入了寒冬。但實際上,從IGS規(guī)劃的虛擬現(xiàn)實技術(shù)特展區(qū)域來看,共展出了數(shù)千款VR/AR領(lǐng)域的前沿線下娛樂產(chǎn)品,從手勢識別到眼球追蹤,這些前沿的交互產(chǎn)品觀眾大呼過癮。在“夢語者”展臺前,參與者需要穿著機械吊裝,戴上VR頭盔、手持交互手柄,進入到完全的虛擬世界之中,這種超越現(xiàn)實的體驗讓現(xiàn)場觀眾不惜花費大量的時間排隊,相信VR遲早會飛入尋常百姓家。
  
  結(jié)語
  
  這是IGS博覽會的第一屆,也是成都第一次與泛娛樂產(chǎn)業(yè)深入地碰撞。上至產(chǎn)業(yè)大咖的交流探討,下至游戲、動漫、電競、VR到明星的整體內(nèi)容安排,全面凸顯了IGS博覽會對于泛娛樂產(chǎn)業(yè)的深刻理解。它將為成都,乃至中、西部未來的泛娛樂產(chǎn)業(yè)都指明一個清晰的發(fā)展方向。
  
  相信明年IGS博覽會辦得更加精彩,牢牢地站穩(wěn)中西部泛娛樂品牌展會第一的位置。我們來年再見!

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